Przejdź do głównej treści

Przewodnik Blackjack Index

Podstawowa strategia: twarde ręce, miękkie ręce i pary

Wykres strategii to zwarty model decyzyjny. Przeczytaj poprawnie rozdanie, dopasuj tabelę do zasad stołu i pozwól, aby odkryta karta krupiera ustaliła kontekst.

Three blackjack hand groups arranged for a strategy study on dark green felt.

Zacznij od karty zasad

Strategia podstawowa to najlepsza dostępna decyzja dla określonej konfiguracji gry, gdy gracz zna swoje karty i odkrytą kartę krupiera, ale nie zna ukrytej karty krupiera ani pozostałej kolejności buta. Wykres jest zatem dołączony do zestawu reguł. Liczba talii, krupier S17 lub H17, pozwolenie na podwojenie po rozdzieleniu, poddanie się i ograniczenia ponownego podziału mogą przenieść komórkę.

Przed skorzystaniem z wykresu zanotuj wypłaty przy stole w blackjacku, liczbę talii, zasadę soft-17 krupiera, zasady podwajania, dzielone limity i procedurę wydawania. W Blackjack Index Simulator najpierw ustaw te przełączniki. Następnie użyj Tablic strategii lub Kontrolera strategii o tym samym profilu. Zapamiętany wykres z innej gry może być zbliżony, a mimo to na marginesach być błędny.

Macierz decyzyjna służąca do wyboru pary, wiersza sumy miękkiej lub sumy twardej względem odkrytej karty krupiera.A matrix separates hard totals, soft totals and pairs before applying the dealer upcard.HARDSOFTPAIR
Macierz decyzyjna służąca do wyboru pary, wiersza sumy miękkiej lub sumy twardej względem odkrytej karty krupiera.
Macierz decyzyjna służąca do wyboru pary, wiersza sumy miękkiej lub sumy twardej względem odkrytej karty krupiera.
Hand classPrimary decision lane
Hard totalTotal row
Soft totalAce-flexible row
PairSplit row first

Twarde sumy: as nie ma wartości dodatkowej

W przypadku twardej sumy nie ma asa liczonego jako 11. Ręka 10,6 to twarda 16. Podobnie jest z A,5,10, ponieważ as musi liczyć się jako 1, aby uniknąć odpadnięcia. Twarde sumy często odwracają uwagę odkrytej karty krupiera: krupier 4, 5 lub 6 z większym prawdopodobieństwem przełamie się podczas dobierania do wymaganej sumy, podczas gdy 9, 10 lub as daje krupierowi więcej możliwości na zakończenie silnej ręki.

Ten wzór wyjaśnia, dlaczego twarda 12 jest powszechnie przeciwstawiana od 4 do 6 i trafiana w przypadku 2, 3 i 7 do asa. Nie oznacza to, że każda karta niskiego krupiera jest ważna. W przypadku twardej 11 wartość otrzymania jeszcze jednej karty jest zwykle na tyle duża, że ​​podwojenie staje się decyzją na wykresie, gdy tylko pozwalają na to zasady.

Licznika sumy użyj dopiero po sprawdzeniu, czy ręka jest parą. Para ósemek jest w arytmetyce trudną liczbą 16, a mimo to należy do rzędu par przed rzędem całkowitej sumy, ponieważ podział tworzy dwie nowe ręce początkowe.

Miękkie sumy: zachowaj elastyczność asa

Suma miękka zawiera asa liczonego obecnie jako 11. A,6 to miękkie 17: jedna dodatkowa karta nie może natychmiast spaść do ręki, ponieważ as może spaść do 1. To bezpieczeństwo zmienia wartość dobrania karty i, w wielu sytuacjach, podwojenia.

Miękkie 17 i miękkie 18 to przydatne miejsca, aby zobaczyć, dlaczego sama suma nie wystarczy. Mając A,7, gracz może stanąć, podwoić lub trafić, w zależności od odkrytej karty krupiera i zasad podwajania obowiązujących na stole. Traktowanie A,7 jako twardej 18 odrzuca tę opcję. Po trafieniu, które zamienia A,7 w A,7,6, ręka wynosi 14, więc następna decyzja przechodzi do rzędu twardej sumy.

Symulator sprawia, że to przejście jest widoczne. Rozdaj A,7 przeciwko kilku odkrytym kartom krupiera, weź kartę do ręki tam, gdzie wymaga tego wykres, i obserwuj zmianę wyświetlanej kategorii, gdy as musi zostać policzony jako 1. Kategoria jest częścią stanu decyzji, a nie etykietą ustaloną przy pierwszym rozdaniu.

Pary: porównaj jedną rękę z dwiema nowymi rękami

Para jest oceniana jako szansa rozdzielona, zanim zostanie oceniona jako suma. Podział powoduje dodatkowy zakład i tworzy oddzielne ręce, więc wybór zależy od odkrytej karty krupiera i od tego, na co pozwalają zasady po podziale. Podwojenie po rozdzieleniu daje niektórym parom dodatkową wartość, ponieważ nowe dwukartowe ręce mogą później podwoić się. Ograniczenie ponownego podziału zmniejsza wartość powtarzających się wyników par.

Niektóre decyzje dotyczące par są łatwe do zapamiętania ze względów strukturalnych. Asy dzielą się, ponieważ A,A to miękka 12 z ograniczoną wartością dobierania, ale każdy as może rozpocząć potężne rozdanie. Dziesiątki są zwykle trzymane razem, ponieważ twarda 20 ma już duże oczekiwania. Piątki są zwykle rozgrywane jako twarde 10, gdzie podwojenie jest często bardziej wartościowe niż utworzenie dwóch słabych rąk.

Pozostałe wiersze pary wymagają profilu tabeli. Na przykład dwie ósemki przeciwko krupierowi 10 mogą mieć instrukcję podziału lub poddania się, w zależności od dostępnych zasad poddania się. Sprawdzanie strategii powinno być ostateczną odpowiedzią dla wybranej gry, zwłaszcza gdy etykieta typu „podwój, jeśli dozwolone” zawiera instrukcję awaryjną.

Jak wybrać pierwszy rząd podstawowej strategii dla początkowego układu dwóch kart.Przewiń tabelę poziomo
Kształt dłoniPrzykładPierwszy rząd do konsultacji
Rozdzielna para8,8Para
Miękki total bez paryA,7Suma miękka
Trudno w sumie bez pary10,6Całkowita suma

Przeczytaj wykres we właściwej kolejności

  1. Potwierdź profil stołu i to, czy krupier sprawdził już blackjacka.
  2. Jeśli karty tworzą parę, którą można podzielić, sprawdź rząd par.
  3. Jeśli as może liczyć jako 11 bez odpadnięcia, sprawdź wiersz sumy miękkiej.
  4. W przeciwnym razie sprawdź wiersz z sumą twardą.
  5. Zastosuj dokładnie rezerwę wykresu. „Podwój, jeśli wolno, w przeciwnym razie uderz” i „podwój, jeśli wolno, w przeciwnym razie stój” to różne instrukcje.

Po rozdzieleniu lub trafieniu ponownie oceń nowe rozdanie, zamiast przenosić pierwotną kategorię. Podzielony as może otrzymać tylko jedną kartę zgodnie z wieloma zasadami stołowymi. Rozdzielona para może również podlegać limitowi ponownego podziału. Te szczegóły proceduralne należą do tego samego profilu reguły co wykres.

Ćwicz z jednym profilem reguł na raz

Zacznij od wspólnego, stałego profilu, takiego jak gra z wieloma taliami z blackjackiem 3:2, a następnie ćwicz decyzje w oparciu o każdą odkrytą kartę krupiera. Zmień jedno ustawienie w symulatorze dopiero wtedy, gdy pierwszy profil będzie wydawał się automatyczny. Widoczna zmiana w rekomendacjach twardych, miękkich lub w parach jest użyteczną lekcją: podstawowa strategia jest warunkowa i działa tylko w warunkach, które ją wytworzyły.